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楼主: 小雪

大家最喜欢哪国动画?

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至尊天神

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发表于 2005-5-15 21:35:08 | 显示全部楼层
《史瑞克2》:一颗美丽心 作者: 子君 暑期档票房大战已经拉开序幕,而刚刚上档的两部大片,不论是拼凑的[范·海尔辛],还是虚有其表的史诗[特洛伊],内核都空虚无比。[史莱克2]的异军突起,犹如夏日清风,绿色怪物和公主的故事在继续,有一点温和,有很多放肆,电影终于找到了一颗美丽的心,那似乎才是最重要的东西。   一、戏谑   影片前五分钟绝对是个天大的惊喜,昆汀一贯的大杂烩风格已经使[干掉比尔]充满奇趣,而本片信手拈来对著名影片的戏仿更加妙趣横生。在史瑞克和菲奥娜公主的蜜月里,我们看到了[指环王]、[蜘蛛侠]、[乱世忠魂]、[小红帽]、[小美人鱼]、[科学怪人],也许还有梦工厂冬季档的动画新作[鲨鱼帮]里的那些经典镜头和道具,而方式,仍然那么令人捧腹。比如,系中土世界安危于一身的魔戒的花纹,变成了表达爱意的字句!编导们对此乐此不疲,巧妙的戏仿不胜枚举,观众们更是乐不思蜀。当“007电影”的主题音乐响起的时候,场景的搭配让人啼笑皆非,你绝对猜不到皮诺曹是因为说了什么样的谎话鼻子才变长的。   除了戏仿电影,本片对好莱坞文化的戏弄也充满灵感。“遥远国”对于好莱坞比弗利山一丝不苟的模仿,把比弗利山形容为非常遥远的地方,流露出一种滑稽俏皮的暗讽,而在“遥远国”的街道两旁那些商店被编导们从日常生活美国人最熟悉的品牌中信手拈来,稍加改头换面,产生了妙趣横生的效果,相信每一个美国观众都会对这些商店的名字发出会心的微笑。   另外,贾斯汀的照片也出现在菲奥娜公主的卧室,据说这个点子产生时卡梅隆·迪亚兹还没有和美国这位年轻的偶像歌手在一起,但如今两位绯闻男女为这一闪而过的场景平添了意味之外的笑料。而这种言外之意的细节在电影中俯首皆是。   二、反传统   不同于很多大派温情的美式动画喜剧,正像史瑞克永远不会从一个绿色的庞然大物变身成金发翩翩俊男,[史莱克2]拥有那些传统的王子公主故事从来都不敢显露的锋利放肆的幽默。那些妙语连珠的对白,不是单纯的饶舌和逗乐,编导们放松自如的状态和尖锐但不粗暴的幽默水乳交融。第二集不仅传承了第一集的反传统倾向,而且整部电影就是游戏人间之作,尽管在末尾史瑞克和菲奥娜的重聚再次让观众的眼泪在熟识的好莱坞温情中即将坠落,但两个本集中的两个大活宝立刻以风格强烈的表演让我们迅速抛开了那一点点感伤:想想你在银幕上再次领略[三步杀人曲]中的安东尼奥·班德拉斯在台上一曲拉丁情歌,吉他拨弦象夏日的西班牙午后石子路面上清脆的马蹄敲击,然而音在人异,站在台上唱着戏谑的歌词的是只“穿靴子的猫”。这种调笑明星本身的艺术风格,达到的反差直接制造了绝佳的喜剧效果。   三、大配角   作为续集电影,新角色的创造性和活力是保持甚至超过首集的关键。“驴子”艾迪·墨非依然突出,但在[史莱克2]中出尽风头的,却是另外那个眼神在适当时候无比晶莹、楚楚动人,一口西班牙口音,时尚触觉优秀的“穿靴子的猫”。他用“超级必杀无辜眼神”抗敌可能是动画片中最暴笑的场面,可以说,光是为了看一次这只猫两次“无辜眼神”秀,就可以使大多数观众第二次卖票入场。第一次不用看“拉丁情人”安东尼奥·班德拉斯陈词滥调地耍酷,而且“穿靴子的猫”在他的声音塑造下充满了喜感,每一分钟都让人捧腹,堪称班德拉斯今年来在大银幕上最灵动生辉的表演。   除了“遥远国”的国王、王后、“仙女教母”和“白马王子”,只要看看编导们在小角色配音演员上匪夷所思的选择,就能清晰透视他们的颠覆心态:让拉里·金(美国最知名的访谈类节目主持人之一)来为白雪公主的后姐配音,只能让人感叹编导们的灵感从何而来。但正是这种怪诞的人选,出色完成了任务,而且和影片本身有些玩世不恭的风格吻合得天衣无缝。   四、 大颠覆   虽然开拍[史莱克2]是第一集电影票房大捷后梦工厂的趁热打铁之举,但描绘史瑞克和菲奥娜婚后的生活却是对王子公主童话模式更深入的颠覆。美丽的童话从来都结尾在“从此他们幸福地生活在一起”这样的字句当中。[史莱克]结尾处固然冒天下之大不韪,把美丽的公主变成了永远的绿色怪物,但这种结合所面临的实际生活中的阻力,除了内心的怯懦,还有很多平日每个人都必须面对的周围世界的铜墙铁壁,而这些无形的枷锁更加深我们内心的怯懦。所以[史莱克2]并不仅仅是虚有热闹的场面,捧腹的幽默,编导利用了肆无忌惮的笑料和异想天开的环境人物设计来表达一些最根本的关心,来呈现一个比第一集电影更为现实的世界。在童话王国里面,也有叫做“毒苹果”(Poison Apple)的阴暗的酒吧,隐藏着所有的恶棍,各自怀着叵测的目的;那个银色头发外表慈祥的“仙女教母”(Fairy Godmother)不过是自私自利的小人;金发飘扬的“白马王子”(Prince Charming)原来除了爱他自己并不爱其余的人。   编导们除了通过挥洒自如的语言来表现对童话的戏谑,也在通过细节塑造着真实的成人世界;而且由于语言的喜剧感,他们要说的很多话都并不教条,也不过分煽情,那些对于各处电影桥段的戏仿,亦真亦幻的对于真实世界的环境代入,都让我们对于片中人物的故事和喜怒哀乐产生由衷的亲切感。[史莱克2]虽然不一定是我看到的最好的动画片,却是与观众最没有距离感的电影,不管儿童或是成年人,都会在开心的大笑中体会到它传达的真善美爱的观念:为了所爱的人必然要做出牺牲:不仅仅是千里跋涉去营救她的身体,是体谅她关怀她的心灵;还有就是,没有什么,比保有一颗美丽的心灵更为重要。   看电影时,我最为感叹的是坐在身边的一个金头发,大概只有5岁的女孩说的话,她看到结尾处,对身边的爸爸说:“我也想要变成一个怪物”(I want to be an orge)。在这个美丑分明无比势利的世界里面,一个孩童因为一部电影不想做永恒美丽的公主,而宁愿成为一只绿色的快乐怪物。听了这样的话,不要告诉我,好电影是没有力量的。 (文/ 子君(本刊驻美特约撰稿))

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发表于 2005-5-16 00:25:42 | 显示全部楼层
Originally posted by MkGenie at 2005-5-15 02:25 PM: 美国当然是市场,而且是大市场 看到中国解禁引进的大片后没? 有这么多美国动画片进来? 为什么却没见一部宫老等人的动画片引进过来? 还要我怎么来给你解释市场? 你不可能说它的动画形式比不上你欣 ...
《幽》后来被《泰》赶上了,但《幽》确实最先登上97年全球最高票房,且不用说宣传投资的差距,动画票房赶上时下最红的电影容易么? 那帮子老不死不引进宫崎骏作品似乎什么也说明不了,他们本来就是白痴(sorry for the dirty word) 似乎美国人自己也从来不把美国当作市场的全部,历史上不乏美国票房失败全球票房却仍然登上新高的作品,比如《Rambo III》即使在美国票房惨遭失败的情况下全球票房仍然超过了广受好评的《Rambo II》 日本动漫是艺术,尽管它也脱离不了商业化;相反美国动画就是彻头彻尾的商业产物,你能说它是艺术么?起码我印象中还没人敢说美国动画是艺术。 市场算什么?能俘获观众的钞票就一定能俘获并影响观众的思想么?美国动画到最后除了一个个弱智的形象以外还能让观众记起什么?票房再高也不过是一场投资圈钱的游戏罢了,到最后什么也没有留下,艺术是永恒的,商业产物却不是。

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发表于 2005-5-16 00:33:12 | 显示全部楼层
Originally posted by MkGenie at 2005-5-15 03:35 PM: 另外,日本和美国的动画 从各自的名称就可以看出差别来。 日本主要是动漫(Anime) 而美国主要是卡通(Cartoon) 有人写过一些文章,参考着玩: [url]http://ent.163.com/ent/editor/star/050217 ...
3D技术现在还在半青不熟的状态,3D动画想取代2D简直就是痴人说梦,你看看游戏产业对3D技术的应用就知道那些3D动画所用的技术差劲得很,如果整部3D动画都用制作游戏CG那么先进的技术来制作那么成本是任何一家电影公司都负担不起的,所以现在市场上就充斥着那么一些劣质的3D动画却让根本不懂图形技术的人以为有多么先进多么符合潮流 真真正正使用当今最先进3D技术制作的电影只有一个,那就是票房惨败的《最终幻想》电影版,暂且不说情节(确实太烂),起码这才是真正的3D画面,那些什么《超人特工队》《史来客》简直是侮辱3D这个词,近几年的大部分3D游戏即时生成的画面都比那些所谓3D电影漂亮的多(除了像素没那么高贴图和多边形没那么多,即时生成图像不可能达到那种清晰程度),哪怕是画面比它们差的老3D游戏光影效果也要强得多,更何况游戏图像都是图形引擎产生的而非人工精心修改制作 事实上动画本身根本不适合使用3D技术,3D本是用来拟真的,只是因为现阶段3D技术有限所以做出来的动态效果更像动画而不是实景,Cartoon是连环漫画发展来的(从这点讲美国动画和日本动画根本没区别),根本与科学技术无关,手绘风格是其永恒的特征,当然随着技术的发展动画依赖3D技术来美化图像效果并没有任何错误而且是大势所趋,但纯3D动画却是个不伦不类的商业化产物,既没任何文化底蕴也没有丝毫技术优势,在历史潮流中不过是一点点微不足道的等待被人遗忘的事物 [ Last edited by Mike on 2005-5-16 at 02:19 AM ]

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发表于 2005-5-16 00:36:12 | 显示全部楼层
Originally posted by mysticus at 2005-5-15 05:12 PM: 美国动画片擅长以儿童化的形式来表现成人化的思想,这种做法其实是不错的,像史瑞克、Nemo、超人总动员里面的角色都很生动可爱,大人喜欢,小孩也喜欢,当然票房会好。所谓寓教于乐,美国人做得很好,在技术 ...
美国梦?现在的好莱坞还有美国梦么?《史来客》是美国梦?《超人总动员》是美国梦? 美国梦的精神是奋斗,不是痴人说梦,《超人》压根就跟美国梦没关系,说是美国白日梦还差不多 30年来好莱坞大作除了《Rocky》以外几乎没有任何一部跟美国梦有关系

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圣殿骑士

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发表于 2005-5-16 02:02:05 | 显示全部楼层
常亮,我发现你已经偏执到近乎无理取闹的地步了。 在你的印象中,3D动画片的画面必须对真实世界高度仿真才算高水准?你错得太远了,动画片就是动画片,不是用3D技术对人体外部、内部活动进行高度仿真,当然这样的技术美国人照样做得出来,他们有最先进的设备、最专业的技术团队、最扎实的科学研究。所以说,用3D技术对现实世界进行高度仿真对美国人来说现在已经不是什么难事。动画片要做好画面设计不是简单的画面精细就可以的,在人物形象、动作、场景、视角、光影、配色上都要有独特的设计和创新,以达到整体画面的独特风格。魔兽争霸/魔兽世界的建模很粗糙吧,但为什么有人觉得画面好看呢?是因为设计的原因,好的设计会突出设计的部分,让人忽略纯视觉的部分。画面粗糙取胜的例子很多,画面精细而失败的例子同样很多。《超人特攻队》的画面是相当棒的,这一点,从头发上可以看得出来,超人老爸毛绒绒的卷发、超人老妈掉进水里后头湿漉漉贴到一起的重量感、超人女儿头发的飘逸和自然光泽感、超人儿子飞奔时头发的形状,都足以表现画面的优秀,别跟我说头发质感不是衡量3D动画技术水准的重要因素。 动画片也是艺术作品,技术并不是最重要的,重要的是表现内涵,至于某部片子有没有内涵我就不跟你争了,艺术这东西,各人有各人的看法,意见不见得要统一。美国社会的确是高度商业化,但日本不也是如此,全世界都在向商业化迈进。但商业化的电影作品不代表就没有艺术,只是没有过去的艺术家那么“纯艺术”,美国文化艺术受Pop文化影响很大,但还是有很多各国的艺术家为美国文化注入了新鲜血液,使之十分多元化。 美国梦的一个重要精神就是,不断地超越、突破、创新,将自己的能力、信念发挥到极致,就像超人一般,你能说超人不是美国梦的形象化身?NEMO父子历经种种艰险考验最终父子团聚不是美国梦的精神?Shrek一个绿皮怪物抱得美人归、公主打破世俗陈规将爱情进行到底也和美国梦没有关系? [ Last edited by mysticus on 2005-5-16 at 02:13 AM ]

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发表于 2005-5-16 02:23:34 | 显示全部楼层
“常亮,我发现你已经偏执到近乎无理取闹的地步了。 在你的印象中,3D动画片的画面必须对真实世界高度仿真才算高水准?你错得太远了,动画片就是动画片,不是用3D技术对人体外部、内部活动进行高度仿真,当然这样的技术美国人照样做得出来,他们有最先进的设备、最专业的技术团队、最扎实的科学研究。所以说,用3D技术对现实世界进行高度仿真对美国人来说现在已经不是什么难事。动画片要做好画面设计不是简单的画面精细就可以的,在人物形象、动作、场景、视角、光影、配色上都要有独特的设计和创新,以达到整体画面的独特风格。魔兽争霸/魔兽世界的建模很粗糙吧,但为什么有人觉得画面好看呢?是因为设计的原因,好的设计会突出设计的部分,让人忽略纯视觉的部分。画面粗糙取胜的例子很多,画面精细而失败的例子同样很多。《超人特攻队》的画面是相当棒的,这一点,从头发上可以看得出来,超人老爸毛绒绒的卷发、超人老妈掉进水里后头湿漉漉贴到一起的重量感、超人女儿头发的飘逸和自然光泽感、超人儿子飞奔时头发的形状,都足以表现画面的优秀,别跟我说头发质感不是衡量3D动画技术水准的重要因素。 ”
事实上动画本身根本不适合使用3D技术,3D本是用来拟真的,只是因为现阶段3D技术有限所以做出来的动态效果更像动画而不是实景,Cartoon是连环漫画发展来的(从这点讲美国动画和日本动画根本没区别),根本与科学技术无关,手绘风格是其永恒的特征,当然随着技术的发展动画依赖3D技术来美化图像效果并没有任何错误而且是大势所趋,但纯3D动画却是个不伦不类的商业化产物,既没任何文化底蕴也没有丝毫技术优势,在历史潮流中不过是一点点微不足道的等待被人遗忘的事物 另外想看质感可以去看《FF》,那种每根头发都能表现出来才叫质感。 魔兽的游戏画面确实很烂(不过CG还不错),谁觉得好看是他眼睛有问题

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发表于 2005-5-16 02:38:42 | 显示全部楼层
“动画片也是艺术作品,技术并不是最重要的,重要的是表现内涵,至于某部片子有没有内涵我就不跟你争了,艺术这东西,各人有各人的看法,意见不见得要统一。美国社会的确是高度商业化,但日本不也是如此,全世界都在向商业化迈进。但商业化的电影作品不代表就没有艺术,只是没有过去的艺术家那么“纯艺术”,美国文化艺术受Pop文化影响很大,但还是有很多各国的艺术家为美国文化注入了新鲜血液,使之十分多元化。”
日本当然是商业化社会,整个地球几乎都是商业化的。但不证明商业化社会里就只有商业化的产物,从题材上太容易看出美国动画的商业化,剧情和风格千篇一律缺少变化而且最重要的角色形象更是如此,太少映射社会现实而多更喜欢去描写俗套的爱情、亲情、友情之类(这些感情都被好莱坞表现烂了,拜托)。相反的多元化的美国却因为商业化过高而导致影视业产品雷同现象严重,多元文化在美国动画中完全体现不出来(在好莱坞电影中偶尔还能体现),美国动画有描写武士年代的么?有描写蒙古人横扫欧亚大陆年代的么?有描写阿富汗战争的么?有描写东南亚风情的么?——————————————————为什么如此?因为这一切不过是一场生意而已(教父名言~),做生意要吸引投资,要吸引别人投资肯定要让别人觉得有利可图,要让大多数投资商觉得有利可图就不能冒险创新,不能冒险创新就要走过去畅销动画的老套路,结果就产生了这么一批又一批骗钱的文化残渣。
“美国梦的一个重要精神就是,不断地超越、突破、创新,将自己的能力、信念发挥到极致,就像超人一般,你能说超人不是美国梦的形象化身?NEMO父子历经种种艰险考验最终父子团聚不是美国梦的精神?Shrek一个绿皮怪物抱得美人归、公主打破世俗陈规将爱情进行到底也和美国梦没有关系?”
超人的力量是与生俱来而且非常不切实际,哪儿和美国梦能扯上关系了?超人工作很努力么?所谓超级英雄放到生活中只不过是一个普通人。至于什么爱情我也想不出跟美国梦有什么关系,Shrek不过是个恶搞前人童话的垃圾快餐。

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发表于 2005-5-16 12:47:32 | 显示全部楼层
Originally posted by viola_jean at 2005-5-13 07:17 PM: 我最喜欢上海电影制片厂的动画,我童年的记忆,天书奇谭,哪吒闹海,大闹天宫。。。。 少年时期喜欢机器猫,圣斗士星矢,灌篮高手。 超迷漫画七龙珠。 现在还是喜欢美国的动画大片,从狮子王开始,所有的都 ...
现在当然还有啊 我还有一套 动画呢! 呵呵 3个和尚 ,我都画过不下四十遍了

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发表于 2005-5-17 10:41:59 | 显示全部楼层
Originally posted by hanhanlili66 at 2005-5-16 12:47 PM: 现在当然还有啊 我还有一套 动画呢! 呵呵 3个和尚 ,我都画过不下四十遍了
我不是说片子失传了,是没有传人了,上美就是那兄弟俩,现在哪还有这样风格的新作品出来。 90年代的孩子都是在日本动漫下长大的。 80年代是黄金年代。

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永远爱迈迈

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发表于 2005-5-17 14:41:33 | 显示全部楼层
偶最喜欢美国的动画片~ 像MONSTER INC这样的~ 充满想像力和温情~

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发表于 2005-5-17 18:00:56 | 显示全部楼层
当然了 动画也是不断的发展! 我见过很多人 都是每天花很多时间来看dvd日本动漫连续剧 这些我连看都不看 不感兴趣

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至尊天神

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发表于 2005-5-17 19:30:16 | 显示全部楼层
Originally posted by hanhanlili66 at 2005-5-17 06:00 PM: 当然了 动画也是不断的发展! 我见过很多人 都是每天花很多时间来看dvd日本动漫连续剧 这些我连看都不看 不感兴趣
中国的动画是一点都没发展,精华没有人继承,现在是完全没自己的东西。看着中国的文化用日本漫画风格演绎,真是悲从中来。如果真是一个搞艺术的人,崇拜日本的时候,也想想怎么才能创造出属于中国自己的东西。有点创意,邯郸学步,活在神的影子下,没前途。 10几岁的时候看过不少日本的动漫,相当着迷,现在是一点都不想看,比较反感。不过还是很喜欢机器猫。

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侠之大者

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发表于 2005-6-10 23:55:30 | 显示全部楼层
中国传统的动画很棒 不要照着别人的模试去搞 因为这样会迷失自己好的东西 只会变成 四不像
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发表于 2005-6-14 19:49:42 | 显示全部楼层
喜欢所有的disney动画 我完全迷恋它们. 还有日本的 但是只喜欢机器猫和小新

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王者传奇

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发表于 2005-6-16 16:57:12 | 显示全部楼层
Originally posted by MkGenie at 2005-5-13 05:02 PM: 有人 喜欢 葫芦娃、天书奇谈、大闹天宫、哪吒闹海、黑猫警长 么……
天书奇谈、大闹天宫爱看,这才是中国动画
[img]http://img701.photo.wangyou.com/2004/10/25/26040/200511141761550.jpg[/img]
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