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数字营销是商品还是营销手段?

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飘渺岛主 该用户已被删除
发表于 2006-3-8 00:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
【来源:互联网周刊】 【作者:宋妍】   自产自销的艺术家   数字音乐的概念越炒越热,iTunes在线音乐商店也一片红火。如果想把天赋变成财富,艺术家们是否应该另谋出路?   玛利亚·施耐德(Maria Schneider)    住在纽约,是一名很有天赋的爵士音乐家,获过很多奖,却曾经赚不到钱—1993年,她制作了第一张专辑《Evanescence》,自己垫付了3万5千美元的前期费用,然后以1万美元的价格卖给了德国Enja公司,成本一直没有收回;1995年,玛利亚从Enja拿到了第二张专辑《Coming About》的全额制作费,但依然没有因此盈利;2000年,玛利亚和Enja共同投资制作了第三张专辑《Allegresse》,却还是没赚到什么钱。   数字营销,什么都能卖   虽然没能依靠发行爵士唱片养家糊口,玛利亚也并不想埋怨唱片公司什么:“每个人都得过活,唱片公司也要为投资承担风险,又得为销路不畅的唱片消化成本。但是我还是希望能有一种商业模式,至少可以让我把自己的那份钱赚回来。”不过通过发售CD唱片不会给并不占据主流市场的玛利亚带来多大的收入,爵士唱片的平均销售量为几千张,而玛利亚以往的专辑都突破了一万张,算是非常高的销量,但与流行乐手相比,不过是九牛一毛。这种情形好比玛利亚做了一块小小的蛋糕,唱片公司、发行商和唱片店却都要上来咬一口,结果就是玛利亚一口蛋糕也吃不到。   发生在玛利亚身上的故事绝非特例,布赖恩·卡米里奥(Brian Camelio)身边有很多像玛利亚这样的艺术家朋友,他们拥有非凡的艺术天赋,却无法把它转化为财富。布赖恩也是一位艺术家,擅长演奏吉他,他在十几年前迷上了编程,所以也一直兼做程序员。正是由于布赖恩跨越两个领域的经验,让他在探索音乐营销模式上有着不同一般的见解。布赖恩认为互联网可以帮助音乐家发行作品,节省下CD制作费、封套印刷费和物流等费用;然而音乐作品一旦数字化,它的商业价值就会迅速萎缩,因为再高科技的DRM系统都可以用最原始的翻录实现破解,被破解的免费音乐作品会在网上迅速传播开来,极大地影响收费音乐网站的销售活动。   如何解决这对矛盾?布赖恩尝试从艺术的本质上进行思考:什么是无法被复制的,什么是艺术家最为珍贵的东西?答案是艺术家本身及其创意过程。于是在2001年,布赖恩搭建了ArtistShare网络平台,专门为个人创作者提供解决方案,让他们在这个平台上推广并销售创作中的作品,比如乐谱、乐曲小样和彩排录像,艺术家可以通过博客、照片、录音和录像与粉丝(fans)进行交互,让他们全程参与自己的创作过程。   自产自销,   让一部分艺术家先富起来   在与Enja合作受挫三次之后,玛利亚在2001年成为第一个加盟ArtistShare的艺术家,并着手创作她的第四张专辑《Concert in the Garden》。喜讯在2004年传来,这张仅在网上发行的专辑获得了一项格莱美大奖。今年,又有更多的ArtistShare艺术家获得了格莱美的提名,这让ArtistShare声名远播。   通过第四张专辑,玛利亚名利双收,这要得益于ArtistShare的商业模式。在ArtistShare网站上,销售单元是一个个的项目(Project),粉丝通过付费获得“参与邀请”(Participant Offer)从而参与到这些项目中去。在玛利亚的ArtistShare网站上,花费24.95美元可以获得没有独奏的MP3音频,用来让粉丝自己练习独奏,这相当于爵士版的卡拉OK伴奏;花费51.95美元,粉丝可以自己尝试自己制作音乐,并得到玛利亚关于作曲、录音以及混音方面的点评。在ArtistShare注册的其它33位艺术家那里,粉丝可以花60美元观看吉他大师的讲座,或者花3000美元请一位作曲家为自己谱一首曲子……   与签约唱片公司不同,艺术家可以更好地掌握从ArtistShare取得的收入。在这里,艺术家自己负责制作费,付给布赖恩5000美元用以搭建和维护网站,同时也把每笔收入的15%留给他,除此之外,所有的收入归艺术家所有。现在,在ArtistShare网站上大约有一万名注册用户,据统计他们的平均消费金额超过50美元。由于压缩了中间环节,玛利亚的第四张专辑已经给她带来了几万美元的收入,这是对一位优秀艺术家实实在在的犒赏。   同是以扁平模式去销售数字音乐产品,ArtistShare跟iTunes却有着很大的区别。iTunes并没有自己的厂牌,它的所有曲目来自合作的唱片公司,这也就决定了它不可能在分成上占有较大的份额。通常情况下,99美分的单曲收入中有65美分~70美分归唱片公司所有,其中大约有5美分属于音乐创作者,除去运营成本,iTunes大约从中获得5美分的利润。在这桩买卖里,iTunes和音乐人拿的是小头,唱片公司拿的是大头。由于iTunes销售量巨大,苹果公司依然可以从上亿个5美分中获利,但是对于大多数的音乐人来说,iTunes的火爆程度与他们的收入水平并没有紧密的联系。据传iTunes将来可能撇开唱片公司,与有版权的艺术家直接签约,二者五五分成,让艺术家守住更多的财富。   音乐是商品,还是营销手段?   ArtistShare的故事听起来既陈旧也新鲜。陈旧的是,数字音乐发行可以压缩中间环节,从而为唱片公司带来更高的利润;新鲜的是,ArtistShare让过去无法变现的东西成为了商品,它让数字内容的含义变得更丰富。在数字时代,几乎没有什么是不能数字化的,但是仅仅一个数字翻版是不够的,如果那样,就浪费了数字媒体丰富的表现力和高效的传播力。   将数字音乐内容的问题推而广之,就成了如何看待数字内容和数字发行的问题。近几年,关于音乐(包括物理介质的唱片和可下载的数字单曲)是最终产品还是营销手段的争论一直进行着。很多唱片公司认为,音乐是带有知识产权的产品,一定要被DRM等技术严密保护起来;而另一些人则认为,DRM终究可以被破解,所以不妨把音乐看作营销的手段。在这一点上—尽管有些讽刺—某些国外的音乐商人认为中国先行一步,在盗版率高于90%的恶劣环境中培养出了不靠卖唱片就能赚钱的本领。比如在开演唱会的时候,吸纳大批厂商的赞助,用汽车、运动鞋、饮用水等产品的广告包裹起演唱会的现场。   但是大型唱片公司并不愿意放弃任何利益,即使是年代久远的音乐,也要收费。暂时只有ArtistShare等小型平台会尝试一些新内容和新方式。艺术家个人和团体,比如Metallica乐队,他们并不干涉粉丝下载他们以前的音乐,但是新曲子和现场演出的录像是要收费的。Metallica也把演唱会门票和印有LOGO的T恤放到网上出售。再如Magnatune厂牌的网站,它提供免费的音乐广播,当用户听到中意的曲子时,就会被吸引去购买音乐以便永久保存。Magnatune的定价系统十分灵活,每张专辑标价5美元~18美元,建议售价8美元,且没有设置DRM保护,可以随意共享。事实证明,用户的平均出价高于预期值,号称“我们不作恶(We are not evil)”的Magnatune也从这种销售模式中受益。   发行数字音乐也可以让艺术家在内容制作上有更大的自由度。歌手Prince,他的音乐有的卖得很好,有的卖得很差,所以唱片公司为了市场目的而左右他的创作。2004年,Prince索性成立了自己的音乐发行网站NPG Music Club,直接面对粉丝,即便是唱片公司不看好的音乐,他也拿出来发售,因为没有印制CD和发行成本,即使卖不了太多拷贝,也有可能抵消制作成本。   并不是每个音乐人都可以像Michael Jackson那样,拥有天文数字的唱片销量,富到能够买下一座山头建起一座庄园,但他们起码希望用音乐来支撑自己的生活。根据世界唱片工业协会(IFPI)的数据,2005年全世界数字音乐的销售量占音乐总销量的6%,从3.8亿美元上升至11亿美元,是2004年的三倍—其中有多少分配给了音乐创作者?如今,艺术家可以撇开物理介质的束缚,利用数字媒体传递更多的内容,也让更多的内容由此转化为自身的财富。 (责任编辑:岳黎霞)
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出淤泥而不染

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发表于 2006-3-8 02:05:45 | 显示全部楼层
但是我有点搞不懂那个和CD有什么区别~~
梦里花落知多少,你爱谈天我爱笑

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至尊天神

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发表于 2006-3-8 08:32:35 | 显示全部楼层
哦!在网上卖音乐嘛。。。。 其实并不是很新鲜的,不过受益非浅

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发表于 2006-3-8 18:33:59 | 显示全部楼层
回国后再没在网上买过音乐,也没下载过,也没听过新音乐,完全落后于这个时代……

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极度深寒

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发表于 2006-3-8 19:38:51 | 显示全部楼层
音质不好``````````
请换一张小一点的签名图

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出淤泥而不染

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发表于 2006-3-9 08:26:25 | 显示全部楼层
原帖由 Little-Susie 于 2006-3-8 10:33 发表 回国后再没在网上买过音乐,也没下载过,也没听过新音乐,完全落后于这个时代……
你什么时候回来的~ 好象打了擦边球,前几天还向SUPERNANNAN问起你呢~
梦里花落知多少,你爱谈天我爱笑
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