|
四川美术学院学生写的点自己的见解
目前几乎所有人都知道,与某些动画产业已经成熟的国家相比,我们的国产动画几乎就是“垃圾”的代名词,连我们国内的观众都默认着这样的观念。对于国产动画现在遭遇的尴尬,很多人只是归咎于,动画本身制作得不好、没创意、没足够的技术和资金这几方面。
其实,我们注意下就可以知道,最大的动画产业国,无论是美国或者日本,他们的动画是直接与商业挂钩的。说到商业挂钩,所有人首先想到的也许是我国第一部商业动画《宝莲灯》(应该是),然而,它的商业运作是相当失败的。民众对它的印象,也似乎只有电影院和少儿读物。
我们川美也好像有个动画,在重庆本地电视台播出。也许是出于学习某国的目的,希望人们在工作休息之余看点搞笑短篇的动画确实很不错。不过我不得不说,这种局限在小范围的动画有什么影响力?不知道策划是怎么想的,做这种本地方言动画,这不仅可拓展空间狭小,而且还会导致资金不足等问题。
就中国目前的状况来看,动画的发展其实仍然非常迟缓,不要被那些中央的新闻给骗了,我们要做的努力还有很多很多。
首先,动画剧本的来源,前几年的国产动画基本上都是什么中国的传统故事,都市搞笑的,这些不惹人看的故事。难道决定采用剧本的那位先生小姐觉得这些能够吸引我们这些从小到大看着国外动画长大的人吗?(国内的观众都很气的就是这个)这次,我暂且不讨论制作动画,也就点到为止。
动画制作技术那些也就不说了,那些暂时不是我们需要重视的。我们要关注的是动画的商业运作以及运作环境。
商业运作是给动画制作方带来回报的唯一途径,没有它动画别想往前发展一步,哪怕是国家使劲地往里面塞钱。目前动画最大的商业运作方式就是TV动画,关于这一点,动画的制作方也必须在不严重影响动画质量的前提下,尽最大可能地节约成本(换句话说就是偷工减料)以免损失的时候不至于再也爬不起来,因为这些商业运作并不是一帆风顺的,为了保证质量,动画的监制人也必须得把好关。
动画产业链也是动画商业运作的一个重要途径,目前也是中国最需要发展的。
有人也许会想到动漫产品艺术设计系的那些人,不过如果仅仅是看到这些,那他们目光也未必太狭窄了。动画最容易也是最有发展空间的,就是漫画-动画-游戏这三者间的链条,在中国,这三者完全缺乏联系。我举一个例子就可以比较出来了。
日本,热门漫画连载到五十话的时候基本上就已经开始TV动画化了,TV动画完结的时候,它的游戏也跟着推出了,然后视人气决定是否搞续集。我上面所说的动漫产品艺术设计所做的仅仅是它们所有的衍生物(不过利润的确很可怕)。在此我要提出的是,他们并不是等动画做完了才放映,他们以一星期为周期,一周期推出一集(仅限TV动画),以“动画连载”的方式运作。
可以说,这三者是相互制约着,缺一不可的。我们中国目前的情况是只有动画在走,但另外两个拖着它,这又怎么能进步呢?
台湾则和我们大陆不同(为了容易区分,别骂我……),他们的游戏产业已经很成熟了。但是台湾缺的是漫画人的,所以他们的动画也不见起色。
所以在这里,我要提出,对于动画产业,只发展动画是不合理的,我们应当让漫画与游戏(开发)跟着一起发展,否则它们只会像拖油瓶一样死死拖住动画的脚步。
总而言之,以上是发展国产动画产业需要解决的迫切问题。
为了解决这一状况,我提出几点建议。
首先,我们应当创建一本以连载漫画为主的全国性漫画刊物,建立第一条动画产业链,把动画和漫画联系起来。这一点是最容易达成的,中国有太多画了却没地方投稿的作者,只要认真在全国范围内作宣传,总之比起发展游戏产业(有很多技术难题),发展漫画产业要容易好几十倍。仅仅在川美,就有不少想当漫画家的人。
其次,中国的游戏产业也渐渐将要进入成熟期,也势必将和动画联系起来。但是因为盗版过于横行,像PC平台的游戏不能优先考虑。动画的相关游戏我们应当在TV游戏上下功夫,中国的游戏公司虽然说游戏开发已经不那么生疏了,但是TV游戏仍然是一个盲区,所以最简单的办法就是借PS3和X360这些平台,成立游戏开发小组。(虽然要给专利版权费,可是这些不失为一个走出国门的机会)如果说开发中国自己的游戏平台,显然是有巨大难度和不现实的(有市场、没优势)。
至此,我大胆地预言,当中国的漫画、游戏与动画三者之间商业挂钩时,国产动画也将同时步入世界前列,成为中国极具竞争力的支柱性产业。 |
|