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游戏《魔戒之战:中土世界争霸》The Lord of Rings:War of the Ring

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发表于 2006-2-19 16:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mark Skaggs在展会中接受采访,主要对《魔戒:中土之战》做了几点综合的概述。   1。彻底研究电影,为人物追加感情   Mark Skaggs说,在制作《魔戒:中土之战》前,整个制作小组重复一遍又一遍地看著“魔戒’系列电影,企图从一段段的影片中找到足以让游戏成为不同于过往RTS作品、具有独特要素的部分,最后则决定在游戏中增加‘感情’因素,‘因为树人有感情,坦克没有’让游戏里的人物、角色变得更加生动。   他举例道,当玩家对某部队下达攻击命令时,人物们会开始相互叫嚣挑衅后才正式开打,且战斗结束后也会在原地欢呼庆胜利,不若过去只会呆呆地站在原地;甚至当玩家所操纵的树人身上着火后,也会自己寻找水源灭火,每个角色都有自己的AI,让游戏变得更丰富。   2。难以突破的难题     由于电脑AI感情过于丰富,因此也可能会碰到AI跟玩家的指令相冲突之处,如人类因过于害怕食人妖而打算逃跑,玩家却下指令攻击等,关于这方面的问题,Mark则表示,其实目前制作小组还没找到一个最完善的解决方法,如何在两者间取得最终平衡,既保有娱乐性,也不会妨碍到游戏的正常进行,这正是目前的难题;为了解决这个难题,制作小组才会不停增加人手,集思广益取其善者(目前《中土之战》制作小组人数已突破50人)   3。游戏开发进度   由于《魔戒:中土之战》使用《将军》的开发引擎,因此目前开发进度程式约6%,设计、美工部分20%,因此预计在2004年12月圣诞档期上市。另外游戏的多人模式也会在今年的E3展上见到,目前多人模式可确定最低至少可8人连线,最多连线人数得等E3展公布。另外,整个游戏关卡有36关,游戏时间至少需要40小时以上。Mark表示,其实在制作《魔戒:中土之战》,他们很幸运地能得到电影公司的支持,许多物件、人物都省去了不少制作与绘制的时间,同时也让游戏与电影获得更加缜密的结合,不少场景皆可让玩家乍看之下便有‘这就是电影里某某片段’的想法,并产生熟悉感。   至于为何选择改编电影而非小说,他则表示,尽管《魔戒》这套小说是部不可忽略的钜作,但现在看过电影的人毕竟还是居多,而且知道电影版魔戒的人,应该占绝大部分,加上电影已经经过完善地改编、缩减,无论在剧情紧凑、吸引人的部分,都能获得相当的共鸣,在诸多考量下,才决定改编电影版。另外,Mark又说,电影里所有的特殊人物、动物都已经有完整的型态,这在游戏制作上也省去了制作人与美术间的沟通,也可算是另一种缩短制作时间的部分。      4。重塑“英雄形象”品尝成为英雄的优越感   对于‘魔戒’系列电影推出后,即有不少改编的作品出现,Mark则希望《魔戒:中土之战》能成为最棒的魔戒改编游戏,同时也能吸引热爱RTS的玩家、及魔戒迷的注意力。为了不要让RTS的难度吓跑魔戒迷,游戏则强调易上手,即使从未接触过即时战争的人,也能轻易在游戏中进行一场场激烈的战争。   但为了让热爱RTS的玩家能不觉得游戏过于简单,《中土之战》里当然也设计了不少极具深度的内容,以吸引众人的注意。另外,在电影中让众人印象最深刻的便是魔戒远征队的众人,他们自己有自己的故事、有自己表现出风头的部分,但若以一般即时战争游戏而言,这些英雄们将没有崭露头角的机会,为此,游戏中特别设计了‘英雄模式’,重现电影里让人印象深刻的片段,品尝成为单人英雄的优越感。   5。游戏剧情与结果   Mark Skaggs表示,美商艺电是以授权‘电影’为主,而他个人的观点来看,除了《魔戒》本身剧情就相当适合制作成游戏,而原著版本虽然丰富,但大部分的人都是受到电影影响,因此电影中没出现而小说中却出现的人物如果出现在游戏当中,一般没看过原著小说的人可能会觉得陌生,因此跟随电影的版本的好处在于一般人熟悉其剧情外,其剧情走向也较流畅,因此更容易获得大众玩家的认同与肯定。   另外他也表示这次游戏中尊重电影结果,因此玩家可以站在正义英雄一方,而其结局也将与电影一一模一样,但是如果电影公司允许,他也另外想让玩家可演反派魔王‘索伦’,而结局也将可能让玩家有个惊奇的大逆转!(但前提还是得通过电影授权才行!)   6。游戏画面   Mark Skaggs也表示这次玩家可以好好观赏其游戏精细的画面景致,并且也添加入许多大自然的景色,包括鸟啼声、磅礴的瀑布及溪里游来游去的小鱼等等,其原因无非是他在制作的过程中领会到其实‘大自然’才真的是‘魔戒’中的精华处,因此他也特别注重强调这一点,希望玩家也能备受感动。   7。展望未来   Mark Skaggs笑着表示这次《魔戒:中土之战》中的‘英雄模式’即含有RPG成分,未来不无可能尝试看看。另外他也说明欧美RPG玩家越来越少,而亚洲RPG玩家却很多,针对这点,台湾美商艺电行销经理夏惠敏也表示针对亚洲市场现象,EA也做出对策:1.EA在亚洲寻求合作伙伴开发市场2.EA另外成立一个小组进行游戏本土化的工作。   8。对这次参加“台北电玩展”的看法   Mark Skaggs第一次来台,而他来台见过台北电玩展后,发现几乎都是‘MMORPG’的市场,让他大感吃惊,也对亚洲市场更加好奇与有兴趣。 「魔戒之战(War of the Ring)」是一款以「魔戒」为蓝本的实时战略(RTS)游戏,故事发展将以「中土世界」作为背景,玩家不但可以选择扮演正义或邪恶的一方,还可以运用矮人族、黑骑士、Ents等不同种族。游戏重心将摆在「魔戒远征军」的组成,与「探索魔戒之旅」。 ●正义与邪恶的交锋,一场结合奇幻与冒险的激烈战役即将引爆!!   「魔戒之战」是由曾经制作「决战江户(Battle Realms)」游戏的Liquid Entertainment所开发,全新的3D图形接口,几近跳跃般充满活力的游戏场景,精致细腻的角色刻画,玩家在游戏中经历的将会是一场超乎预期的写实战役。微风中摇曳的树梢、玩家涉过水面时所激起的水花,无法想象甚至连鼠标拖曳过水面都会掀起的阵阵涟漪!   游戏中玩家可以选择扮演正义的一方,操控矮人、精灵、树人以及人类,若不想扮演正义一方,还可以选择扮演邪恶阵营,领导由半兽人、食人妖、令人作呕的巨大蜘蛛所组成的魔王军袭击人类,以黑暗势力席卷中土世界。玩家不论选择扮演正义或邪恶哪一方,均有15项任务,每场任务当中还包括有多场独立的战役,玩家不但可以由每场独立战役中增加经验值更能将技巧控制得挥洒自如。   游戏中的每个种族都将拥有大约12个单位并搭配有其相对应的战士、弓箭手等等。除了在魔界首部曲中玩家所熟悉的英雄人物,书中的其它角色也会于游戏中短暂出现。「魔戒之战」中更值得一提的,是令人叹为观止的动画特效,游戏中的角色单位除了藉由每次战役提升能力与经验值,连破坏时的脸部酷炫表情都描绘得栩栩如生!除了单人模式,本作提供最多8人同时对战的联机模式,让玩家们一同展开一场奇幻冒险之旅! ●本作详细游戏介绍 ◎建立军队   在魔戒之战中有两种资源:食物和矿砂。玩家必须命令您的工人去收集这些资源,如此一来玩家才能使用它们去生产单位和建筑。玩家必须了解的是矿砂是制造武器、护具和其它建筑不可或缺的东西。若想收集矿砂,请选择一个工人并右击矿坑。该工人单位就会走到矿坑开始采矿。指定愈多任务人单位去采矿,就能更快收集到矿砂。   在玩家使用矿砂之前,工人们必须先把矿砂卸存在某处。自由民族的工人是在要塞里存放矿砂,而魔多大军则是放在地精小屋中。另外,玩家必在井上建造一座磨坊或屠宰场,如此一来玩家的工人才能收集食物。若想建造磨坊或屠宰场,请选好某一工人单位,然后在选择面板区中左击磨坊或屠宰场的图像,再右击水井。接着工人便会开始兴建。一旦兴建完成,点选某一工人并右击磨坊或屠宰场,就能命他开始收集食物,并把收集来的食物存放在自由民族的要塞中或索伦军队的地精小屋中。 ◎建造基本建筑物   玩家若想建造一栋建筑,首先您必须选取一名工人单位。在选择面板区会出现一些图像,显示您能建造哪些建筑物。玩家只要左击您想盖的建筑物之图像。然后将鼠标光标移到想盖的地点,在地图上要盖建筑物的地点按下鼠标右键,工人就会开始兴建。 ◎可容纳人口数   可容纳人口数限制了您一次能控制的总单位数。每当您训练出一个单位之后,它就会占用一些限额。您目前的人口数和最大可容纳人口数都会显示在操作接口的动作面板上方。第一个数字代表您目前的人口数,第二个数字则代表您的最大可容纳人口数。您可增加最大可容纳人口数。对自由民族而言,只需兴建营地即可。魔多大军则是由奴隶王来控制可容纳单位数。您所生产的每一营地或奴隶王,都可为您提高供最大可容纳人口数。 ◎特殊地点   能量之地是地图上能被夺取及控制的目标。当一名玩家掌控了能量之地时,其军队中的所有单位都能得到好处,例如增加攻击力量或是增加额外的击中值。当您选取某个能量之地时,在其周围的地上会出现一块印记,代表它是「控制地区」。若想获得能量之地的控制权,您必须把您的单位移到控地区,并且成为该区域内唯一存在的势力。在您的军队能控制该处之前,任何出现在该区之内的的敌人都必须被消灭。 ◎多人联机游戏   选择[多玩者游戏]选项后,您便能在因特网上透过Game Spy或特定的IP地址来进行局域网络的联机游戏。游戏的类型有 1.夷平战:不论敌军还剩下多少单位,摧毁敌营的所有建筑是首要的条件。获胜条件:您必须摧毁敌人的所有建筑,包括塔和军哨。 2.生存战:比您的对手活的更久。如果您的所有建筑都已被摧毁,但地图上却仍有单位残活,这时屏幕上将会出现一个可视的倒数定时器。您必须在定时器归零之前为善良(正义)阵营建造出一个要塞,或是为邪恶阵营建造出一个地精小屋,否则您的所有单位都会被暴露出来。如果您在单位位置已经曝光后开始建立一个新的基地,那么您的单位将会重新回到战云之下(亦即游戏会回到正常进行模式)。胜利条件:所有敌军单位和建筑都必须被摧毁。 3.资源战:每名玩家一开都有一定数量的资源,并且无法再收集新的资源。 胜利条件:所有敌军单位和建筑都必须被摧毁’。 4.控制战:在此限时游戏中,玩家必须竞相控制能量之地。每控制一个能量之地,玩家就能获得分数。胜利条件:在限时游戏结束时,玩家们将根据他们获得的总分来排名。如果您所有的单位和建筑都被歼灭了,那么您的分数就会变成0分。如果您是唯一存活的玩家,则不管时间还剩多少,您都是胜利者。如果任何一位玩家已取得所有可得分数的51%,那么该名玩家亦会立刻自动被裁定为胜利者。 5.投石器争夺战:古代投石器就配置在地图上的某处,玩家们必须竞相找出它来,然后彼此争夺它的控制权。投石器本身的作用有如能量之地。唯有独占投石器的玩家才能操控这古代武器。控制投石器那名玩家的所有单位在投石器范围内都必须被消灭,其它人才能去使用投石器。胜利条件:所有敌军单位和建筑都必须被摧毁。 ●游戏特色说明 1.全新的3D图形接口,几近跳跃般充满活力的游戏场景,精致细腻的角色刻画,玩家在游戏中经历的将会是一场超乎预期的写实战役。 2.拓展「魔戒」剧情的单人游戏,游戏中玩家可以选择扮演正义的一方,操控矮人、精灵、树人以及人类,或扮演邪恶阵营,领导由半兽人、食人妖、令人作呕的巨大蜘蛛所组成的魔王军袭击人类,以黑暗势力席卷中土世界。 3.策略性地运用单位与种族是在多人游戏中获得胜利的关键。 4.真实的环境及地形效果,将会影响冲突与战争的结果。风、水、草地、火以及其它因素将会影响移动速度、箭矢的飞行、建筑物强度以及匿踪能力。 ●本作故事简介   在大家熟悉的魔戒远征队冒险故事里,人人口耳相传的名人亚拉刚是那个时代最伟大的游侠;目光锐利的勒苟拉斯是西尔凡精灵;还有葛罗因之子金雳,有着一颗坚强且真诚的心。有谁不想举剑与刚铎的波罗莫比肩伫立、或是景仰地看着灰袍甘道夫勃然大怒斥骂并对抗索伦的仆人那付正义凛然的景象呢。   至于哈比人,勇哉梅里、皮聘;身材结实的山姆.詹吉是中土最棒且最忠诚的朋友;还有持戒者本人,佛罗多.巴金斯,他所肩负的重任,比一般人对一枚普通金戒所能想到的还要更重上千万倍。当玩家奋力阻挡扬言要袭击中土的邪恶大军时,他们都将与您并肩作战。   玩家也可以扮演受到邪恶力量召唤的反派角色,与侍奉黑暗魔君的人或兽为伍,并且可召唤巴拉多的葛力斯那克或溜进闇影中与莎勒蜜同行,莎勒蜜是传奇的哈拉德林女猎师,在残忍的哈拉德林人之中以无声但致命的短剑闻名。或许玩家打的主意是,让受制于魔戒而饱受痛苦折磨的咕鲁屈服在您的意志之下。一度曾是力量强大的安格马巫师王的邪恶戒灵之王,您能召唤他前来,在敌人的心中烙下真实的恐惧吗?亦或是您有更高的眼界,能在您的大军中任用以铸戒者及追求自身最佳利益闻名的艾辛格主人萨鲁曼呢?   在「魔戒之战:中土世界争霸」里,玩家将有机会再度经历中土那些知名或不知名的伟大战斗。圣盔谷、奥斯吉力亚利、西力斯昂哥、洛汗平原──在那传奇人物和传说之乡,无论以正义或邪恶之名,伟大的功业都将再一次完成。您能指挥正义阵营的大军并召集魔戒远征队改变历史进程,您也能为邪恶阵营运用您的力量并召来黑暗大军占领大地让索伦获得他所渴望的胜利。兵戒相接的铿锵声和作战号角声是否唤醒了玩家心中的欲望?代表正义或邪恶的一方选择权在您,准备迎接这场圣战吧! 呵呵,在同学的机子上耍了哈,上手很容易哈,效果也不错 点击人物,游戏界面左下角还会有电影剪辑,很新颖 详细:http://lib.verycd.com/2004/04/06/0000008652.html [ 本帖最后由 catmj 于 2006-2-19 16:10 编辑 ]
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发表于 2006-3-23 21:43:23 | 显示全部楼层
BFME感觉还不错,BFME2已经出了,最近硬盘资源紧张,没下 不知楼主玩上了没?

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王者传奇

非扯家族--混世魔王

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发表于 2006-3-31 17:18:18 | 显示全部楼层
电影我喜欢~游戏莫得兴趣哈~嘿嘿~你娃娃安逸哦哈~我要是打游戏切了哪有时间跟你发信息喃>?
http://hi.baidu.com/artbitch
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